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Ghost Play 鬼戲·巔峰之爭

遊戲簡介 About The Game

遊戲人數:3-8人
適合年齡:18歲以上
遊戲時間:30-45分鐘
語言版本:簡體中文版
遊戲難易度:★★★(五★為最難)
售價:HK$119
適合牌套:6.5cmX9.0cm

簡單來說,這只是一款遊戲。可是它並不簡單。它擁有剽悍的體型,出眾的外表,別緻的格調,對,其實它並不是一款虛擬的網絡遊戲,而是線下家庭娛樂、悠閒聚會增趣解悶必不可少的桌面遊戲Boardgame;打開它的堅強的外殼,你會發現有很多精美的小組件,如類畫冊的說明書、魚鱗般的小圈圈Token、漆黑如夜的內托、金光縈繞的個性骰子Dice,還有三疊彈力十足的撲克牌,噢,其實不是撲克牌,而是每張都印有手繪插畫和效果描述的遊戲卡牌Card,獨一無二,堪稱「百圖競妖嬈」?唯美插畫,冷豔無雙。這樣說來,還是藝術愛好者的必藏品了。

更複雜的說,這不僅僅是一款遊戲。遊戲中的卡牌引述的都是民間流傳已久的鬼神典故,一張插畫隱喻了一個故事,一百多個雋永幽美的傳說引延伸出一個遊戲。從眾人熟知的聊齋口述故事,到真實的張陵龍虎山修仙,到虛幻的地府魑魅魎魍……這簡直成了中國鬼神傳說的百科全書,一個擁有豐富的地域文化內涵的原創遊戲。獨樂樂不如眾樂樂,無論是幾丁鐵桿兄弟還是一群聚會朋友,他都能帶給你們刺激、跌宕、歡樂和鬥智鬥勇的遊戲體驗。通俗的文化,個性的遊戲,潮流的選擇。

總的說來,這是一款不簡單的國產桌面遊戲。帶著一個很霸道的名字,謂——「鬼戲•巔峰之爭」。

遊戲教學 Teaching

遊戲組件

中文

Eng

身份牌

10張

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鬼王牌

9張

Ghost Lord Cards

9

角色牌

8張

Character Cards

8

白晝牌組

道術牌60 +法器12

Artifact Cards

13

黑夜牌組

小鬼牌40 +事件10

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道術擴充牌

16張

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靈力

84個

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骰子

1粒

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附品:隨機鬼王閃卡1張

兩派鬥法投票為王

 

      在遊戲中,玩家共擁有三種身份:天師道、太平道和邪道,其中邪道身份只有玩家為單數時才使用,遊戲中玩家主要扮演的還是天師道和天平道。

《鬼 戲》的世界中,道教被分為兩大派——太平道和天師道。最初兩道齊心協力,共同對抗著試圖破壞世間的鬼怪。但在面對鬼怪時,太平道主張慈悲為懷,以感化超度 鬼怪為主;而天師道則主張斬妖除魔,對待邪祟毫不留情。由於驅鬼理念的不同,兩派漸行漸遠,最終開始了一系列的明爭暗鬥。

設 計師選擇的這兩派,在道教歷史、乃至中國歷史上都是大名鼎鼎:二者創建的年代都為東漢末年,而兩派中的太平道所發起的黃巾之亂,更是直接導致了東漢的傾 覆;至於天師道,其實也就是名聲顯赫的五斗米道,其首領張魯曾在東漢末年依靠政教合一的手段統治漢中數十年,而之後五斗米道更是一直盛行於中國南方地區數 百年之久。

在 遊戲中,這兩派的爭鬥主要體現在投票環節上。想要驅散惡鬼,總需要一些手段,在《鬼戲》裡,驅散不同的惡鬼要達成不同的條件,這些條件通過道術牌的顏色來 表示。遊戲的卡牌除了卡牌所描述的功能外,共分為藍色和紅色兩種,紅色代表了太平道,藍色則代表著天師道。當一名玩家發起驅鬼時,所有玩家會共同參與一場 投票,從手牌中選擇任意數量正面朝下投出,之後洗混進行統計。驅散一張惡鬼牌,需要完成惡鬼牌上要求的X張藍色或X張紅色票。如果發起驅鬼者屬於玩家的敵對陣營,玩家可以投出與驅鬼成功條件相反的票,因為在最終統計票數時,這些票將被統計為負票,而只有當驅鬼所需顏色的票數減去負票的數量,得出的數字大於或等於相應驅散條件,驅鬼行動才算成功。

當 然,想破壞對方陣型驅鬼的話未必一定要投反票的。遊戲投票階段很有特色的一個環節是質疑階段,回合玩家為了增大驅鬼的成功率可以對任意一個玩家暗投的票表 示質疑,並翻開展示。如果翻開的投票是正票則驅鬼行動直接失敗,不必統計;如果翻開的投票含有反票則該玩家投票全部廢棄,不算入統計。而且回合玩家還能獲 得三點的靈力獎勵。質疑成功可以繼續質疑下一個玩家的投票,直到回合玩家不再質疑。

 

 

百鬼夜行法寶漫天

 

      在鬼戲的世界裡出現的眾鬼,除了傳統的魑魅魍魎、牛頭馬面外,還有來自日本的百目鬼、來自台灣的嬰靈、來自佛教的羅剎、設置遊戲設計師原創的影魔……形形色色的惡鬼不斷挑戰著玩家繃緊的神經。

遊 戲獨特的設計了白晝與黑夜兩個階段——每到黑夜來臨,惡鬼牌堆會被翻開,如果被翻出的是惡鬼牌,則會根據牌上的條件附身於相應的玩家。惡鬼附身的條件多樣 化,除了規定座位的條件,有些甚至還需要投擲骰子來決定將附身於哪位玩家。惡鬼有千奇百怪的負面效果,會讓附身小鬼的玩家頭痛不已。而白晝階段,則是玩家 行動的階段,玩家要在此時積攢手牌並發起驅鬼,努力清除這些俯身於自己或同伴的惡鬼!

如 果驅鬼成功,玩家會得到一定的獎勵,獲得人物升級技能,並且在遊戲結束時得到一定的勝利點數。玩家每驅散一隻於自己陣營同顏色的惡鬼,就可獲得兩分,不同 顏色的則獲得一分。每成功驅散一隻小鬼就能升級一級技能。為了享受更高級別的角色技能,獲取遊戲最終的勝利,努力驅散惡鬼吧!

當然,由於敵對陣營玩家的不斷干擾和手牌上限數量的限制,想要徹底驅散「堅強」的惡鬼,並不是一件簡單的工作,這時,玩家手中積攢的道術和法寶卡牌就會起到配合性的作用了。

在 《鬼戲》中,加入了靈力支付的概念,這在目前的國產卡牌桌游中尚不多見。玩家想要使用道術和法寶,需要支付一定的靈力,當然,這些法寶和道術的威力,一定 會讓您覺得物有所值。五鬼運財符、五雷符、闢邪符、祈願符、乾坤袋、玉如意、寶葫蘆……這些道教中赫赫有名的法寶與道術的加入,配合角色的技能讓玩家擁有 了更多的組合技與戰術選擇。無論您是選擇使用五鬼運財符從對手那裡偷取靈力,還是使用引魂符新開一個黑夜階段,都會對戰局產生重大的影響,畢竟道術法寶各 有不同,用法卻存乎玩家一心。

 

 

鬼王現身命懸一線

 

就如同所有電影都有最終的反派一樣,遊戲中的終極BOSS,當然不是能力有限、四處搗亂的區區小鬼,而是惡名昭著的鬼王。

在遊戲中共設計有9名鬼王,當場上有一名玩家被3只 小鬼附身,並在當前回合結束前無法成功驅散其中一隻時,巨大的陰氣就會佔據玩家的身體,把這名玩家變成鬼王(有邪道的情況下,邪道玩家翻開身份替代該玩家 變身)。作為鬼王的玩家自成一派,並且變為黑夜階段行動。每一名不同的鬼王都有自己獨特的能力和特殊的勝利條件,但無一例外的是,它們都很強大。

場 上居然出現了三派混戰的場面:天師道、太平道,再加上一個強橫的鬼王各自為政,三方都能參與投票,究竟鹿死誰手?其實這才是設計師的目的所在,複雜的局面 考驗了隊友間的默契程度,要知道比賽的勝負取決於相同陣營玩家的總體得分,所以玩家既要控制對手陣營的得分,又不能讓鬼王獲得遊戲的勝利,既要和拖後腿的 對手勾心鬥角,又要狠狠打壓鬼王的囂張氣焰,遊戲的難度也因此大大的增加了。

要 如何消滅鬼王?秘訣就在於鬼王身上所附著的小鬼。這些小鬼就相當於鬼王的生命值,每當玩家成功驅散一隻小鬼,鬼王就減少了一點生命值,當附身於鬼王身上的 小鬼都被驅散,鬼王也就「一命歸西」了。當然,在這個過程中鬼王也會使用「招魂」等各種手段為自己「補血」,所以想要獲勝,還是有很大難度的。

玩家還有另外的一個獲勝途徑,那就是減小遊戲難度,制止鬼王現身。

如果場上沒有一位玩家被3只小鬼附身,那麼鬼王會在場上出現第7張小鬼牌時現身,當前被最多小鬼附身的玩家將會變為鬼王。不過當場上已附身的小鬼牌始終不足7張,且場上沒有一位玩家被3只小鬼附身時,鬼王也就只有「杯具」的打醬油了。若鬼王並未現身,當鬼牌堆用盡或成功驅散X張(視玩家總數而定)鬼牌的玩家出現時,遊戲也就結束了。

 

建 議:《鬼戲》採取了團隊勝利制,單靠單打獨鬥是很難取勝的,只有默契配合,勇於犧牲自我的團隊,才能最終獲得勝利。但要注意一點,變為鬼王的玩家需要棄掉 所有勝利分數,也就是說當玩家變成鬼王的一瞬間,他所屬的團隊就失去了一個戰友,因此發揮你的「搗蛋」才能,努力把對方的主要得分手變成鬼王,也是一個不 錯的獲勝手段。

《鬼戲》這款遊戲不僅機制新穎,100多張精美的原畫也是其中一個亮點。從每一位鬼王的繪製上,都可以看出設計者的用心。平衡性、機制、原畫,從一款成功桌游的各方面來看,這都是一款很有「誠意」的遊戲,確實值得廣大玩家嘗試。

 

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