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Puerto Rico 波多黎各 

 

 

遊戲簡介 About The Game

遊戲人數:3-5人
適合年齡:12歲以上
遊戲時間:約90-150分鐘
遊戲設計:Andreas Seyfarth
語言版本:繁體中文
遊戲難易度:★★★★(五★為最難)
售價:HK$402
會員售價:HK$361
社福界售價:HK$341
適合保護套:4.5cmX6.9cm

在 Puerto Rico 這遊戲裡﹐玩者成為殖民地開發的指導者。遊戲分多個回合進行﹐在各回合裡﹐各人選擇七個角色的其中一個﹔選一個角色﹐便讓所有玩者順次序實行該角色相應的行動。
例如選了「開拓者」﹐大家便獲得新的農場﹐再選「工匠」﹐農場便可生產貨品。這些貨品可以透過「商人」賣給商館﹐或透過「船長」運回老鄉。賣貨品所得的金錢﹐透過「建築師」便可用來興建各式的建築物。 妥善地運用不同角色的相應行動和特權﹐便可獲得最高分數(代表了繁榮和尊敬)而獲勝。

此遊戲基本不是太複雜﹐但包含了很多不同要素﹐比起大部分的簡單的遊戲﹐內容豐富了很多﹐故此對於初次接觸這類遊戲的初學者﹐會需要一些時間來適應﹐值得耐心細味。

*曾榮獲2002年德國年度遊戲冠軍評審團獎提名。
*曾榮獲2002年德國玩家票選最佳遊戲第1名。
*曾榮獲2003年國際遊戲獎最佳策略遊戲。
*曾榮獲2003年美國遊戲雜誌選拔最佳深度策略遊戲。

遊戲教學 Teaching

遊戲短片教學Part 1/2

 

遊戲短片教學Part 2/2

*此教學短片屬於Board&Card Games所有。 (此教學短片之遊戲乃陳列品試玩版,本店發售之遊戲全是正貨,詳情可到本店查詢。)

遊戲配件:

遊戲板‍5
每塊板子上有‍12‍格郊區空格(位置沒有差別)與‍12‍格建築空格(3X4),以及‍7‍種角色的概要。‍

總督卡‍1
這是用來記錄每一圈是由誰開始的。‍

角色卡‍8‍
開拓者/市長/建築師/工匠/商人/船長各一張;礦工兩張。‍

‍銀行板‍1
所有未興建的建築物與未發出的資金都放在銀行板上。‍

建築物‍49
5種大型特殊建築物(佔2個建築物空間)各一‍
12種小型特殊建物(佔1個建築物空間)各二‍
20個生產用途建築物‍
錢‍54
8個5‍元;46個‍1‍元。‍
郊區方塊‍58
8‍塊採礦場(Quarry);‍8‍塊咖啡田(Coffee);9‍塊煙草田(Tobacco)
10‍塊玉米田(Corn);11‍塊甘蔗田(Sugar);12‍塊染料田(Indigo)‍

移民船卡‍1

‍移民‍100

商店卡‍1

‍貨物‍50

9‍箱咖啡(深褐);‍9‍箱雪茄(淡褐);10‍箱玉米(黃色)‍

11‍箱蔗糖(白色);11‍箱染料(藍色)‍

‍貨船卡‍5

每艘貨船的空間不同,可放‍4/5/6/7/8‍箱貨物。‍

分數‍50

18個5‍分;32個‍1‍分。‍

 

遊戲目標:
這遊戲以回合進行。在各回合中,每個玩家輪流選擇不同的行動。在玩家決定其行動後,所有玩家都會進行相同的行動。在每位家皆完成相同的行動後,則輪至左方玩家選擇行動。每位玩家在同一個回合中,必須選擇不同的行動(淘金除外)。
一個回合以所有玩家皆選擇並完成其行動為止。
例如,選擇開墾行動時,每位玩家皆可增加新的耕地。而選擇興建行動時,每位玩家皆可興建新的建築。
這遊戲正正是考驗各玩家,透過以不同的行動,來決定其莊園之發展。在遊戲完結時,獲得最多勝利點數者即為勝方。

 

開局:
將遊戲板放置在中央。所有零錢放置在銀行欄 Bank 內。所有建築則分別放在遊戲板特定位置上,讓所有人知曉還有那些建築可以興建。

每位玩家各獲取莊園圖板1張以代表他的莊園。
三人遊戲中各人可獲2金、四人遊戲中各人可獲3金、五人遊戲中各人可獲4金。所有玩家的金幣必須放在莊園圖板右上的方向盤上,讓所有人知曉。
用所有玩家皆同意的方法,在玩家中選出第一任總督(即由誰開始遊戲)。總督先拿取1塊木藍 indigo 耕地並放置在他的12塊林地其中之一上;其他玩家以順時針方向開始,分別拿取……
三人遊戲:木藍 indigo、玉米 corn
四人遊戲:木藍 indigo、玉米 corn、玉米 corn
五人遊戲:木藍 indigo、木藍 indigo、玉米 corn、玉米 corn


金錢

玩家人數

2

3

3

4

4

5



玩家人數

第一個玩家

第二個玩家

第三個玩家

第四個玩家

第五個玩家

3

Indigo 木藍

Indigo 木藍

Corn玉米

4

Indigo 木藍

Indigo 木藍

Corn玉米

Corn玉米

5

Indigo 木藍

Indigo 木藍

Indigo 木藍

Corn玉米

Corn玉米

 

終局:
在完成最後的回合後,遊戲完結。當下列其中一個情況出現時,正進行的回合即為最後的回合。
1. 市長=招募:殖民船沒有載上足夠的移民。
2. 木工=興建:其中一位玩家的建築已佔用全部 12塊城鎮地。
3. 船長=出口:所有勝利點數籌碼都被玩家們擁有。餘下的出口商品數目必須用紙筆記錄下來。

勝負:
玩家所得之勝利點數 = 勝利點數籌碼的總和 + 紙筆記錄下來的出口商品數目 + 建築的勝利點數 + 運作中的大型特殊建築獎分。
勝利點數最高者勝;勝利點數相同,則以擁有最多金幣和商品者勝。

 

職業:
1.當玩家選擇某職業牌時,他可獲取累積在該牌上的所有金幣,並可行使該職業之特權。
2.職業牌所代表的行動,先由選擇此職業牌之玩家執行。再按順時針方向分別由其他玩家執行。
3.每回合中,每名玩家都必須選擇一張職業牌。
4.除船長牌外,所有玩家皆可放棄行使該職業牌的特權或行動。
5.每張職業牌在同一回合中只可被選出並執行一回。

 

Settlers 殖民=開墾
選擇開墾的玩家可拿取一個石礦(特權)或一個翻開的耕地,將它放到他的莊園中尚未開墾之林地上。
其他玩家依次拿取一個已翻開的耕地,將耕地放到莊園中的林地上。
在每位玩家皆拿取一個石礦或耕地後,餘下的翻開耕地皆要棄置。由選擇開墾的玩家重新翻開新的耕地(數目為玩家數+1)。
若覆轉的耕地不足補充翻開的耕地,則先讓玩家挑選完餘下的,才將棄置的耕地再次洗混以補回缺少的翻開耕地。
若所有耕地卡(或石礦)已全部用光,則玩家必須放棄執行開墾。
玩家不可擁有總數多于 12的石礦和耕地。已擁有 12個石礦或耕地的玩家必須放棄執行開墾。
種植園 hacienda、施工棚 construction hut、收容所 hospice 在開墾中有特殊功用。


Mayor 市長=招募
選擇招募的玩家可先從輪候移民 supply (不是殖民船)中招募一名移民(特權)。
由選擇招募的玩家開始,以順時針方向,每位玩家從殖民船上獲取一名移民,直至移民船上空空如也。
各玩家隨即可重新分配其人手,安排移民們在石礦、耕地或其他建築中工作。石礦、耕地及建築上的圓圈數即為其可容納之人手。無人工作的石礦、耕地或建築是完全沒有任何功用。但只需一名移民在其中工作,則該建築即為運作中。
餘下沒有工作的移民可暫放在聖胡安San Juan 上,待下趟招募行動時再行分配。

市長的最後需要計算所有建築(石礦及耕地不算)的空缺數目(所有玩家),將與空缺數目相同的移民放在殖民船上。若果空缺數目少於玩家人數,則放置與玩家人數相同之移民。
若身為市長的玩家忘記將移民放上殖民船,則下次執行招募時,移民數目與玩家數目相同。
若輪候移民 supply 數目為 0,則市長不可行使他的特權,亦無需再為殖民船張羅乘客。
若玩家的莊園中尚有空缺(不論石礦、耕地或建築中),則不可安置移民在聖胡安 San Juan。
只有在招募這行動中,玩家方可重新安排移民們的工作。


Master Builder 木工=興建
選擇興建的玩家可獲 1金的折扣,用以興建一幢建築(特權)。玩家從方向盤上拿出足夠的金額,放到銀行中。再從遊戲圖板上拿取該建築,放到其莊園中未有建築之城鎮地上。
其他玩家輪流決定是否執行興建、興建什麼建築,並依正價計算建築的費用。
每個建築上印有其建築名稱、興建費用(圓圈中的數字)、工作人數(圓圈數目)及勝利點數(右上的數字)。
在興建這行動中,每位玩家只可興建一幢建築。每位玩家只可擁有同樣的建築一幢。
玩家不可擁有佔地多于 12塊城鎮地的建築。已佔用全部 12塊城鎮地的玩家必須放棄執行興建。
每個運作中的石礦可減少建築的興建費用 1金。遊戲板中各建築分為四行列,行列頂印有興建這行列內建築的最高折扣。選擇興建的玩家可同時享有運作中的石礦和建築的特權兩項折扣。
建築的興建費用不可少於 0。
學院 university 在興建中有特殊功用。

Producer/Craftsman 工匠=生產
由選擇生產的玩家開始,順時針方向,各玩家依據他的生產力(見生產用建築)從貨源收取商品。新獲得的商品需放在莊園圖板之方向盤上。
選擇生產的玩家在各人皆已收取商品後,可額外多生產 1個商品(特權)。
若某種類的商品在貨源中全部耗用,則玩家無法收取此種商品。
廠房 factory 在生產中有特殊功用。


Trader 商家=售賣
選擇售賣的玩家可率先向商行售賣自己的商品。將 1個商品放到商行卡上的方格中,並從銀行收取 0 至 4金(視商品種類而定),並額外多收 1金(特權)。
順時針方向,各玩家可分別向商行售賣 1個商品,再從銀行收取 0 至 4金。
商行在售賣中最多收購 4個商品。玩家不可售賣任何商行已收購的同類商品。
若商行已收購 4個商品或玩家沒有商品可賣,玩家必須放棄執行售賣。
若售賣完結後,商行已購有 4個不同商品,則所有商品放回貨源中。若商行未能收購 4個商品,則所有商品留在商行中,下次售賣將變得更困難。
玩家可以在沒有任何收益下向商行售賣商品。
選擇售賣的玩家如無商品售賣,則無法額外多收 1金。
市集 small market、市場 large market、辦事處 office 在售賣中有特殊功用。


Captain 船長=出口
由選擇出口的玩家開始,順時針方向,各玩家輪流將一個種類的商品放到商船上,直至所有玩家無法再將商品放到商船為止。所以玩家可能有多於一次的落貨機會。
每當輪至玩家落貨時,除非他無法出口任何商品,否則他必須將一種商品放到商船上。
每艘商船只可放置一種商品,而每艘商船所載的商品必須不同。玩家不可將商品放到已經滿載的商船上。
輪至玩家落貨時,他只可出口一個種類的商品。在選定出口的商品種類後,玩家必須出口盡量多的數目。例:玩家擁有 6玉米、5蔗糖。現只有載貨量為 4、5 兩艘商船,餘下的已載有菸草。無論玩家決定出口玉米還是蔗糖,他都必須用商品充滿那艘載貨量為 5 的商船。
每個被運上商船的商品,都會為玩家贏得 1 點勝利點數。選擇出口的玩家在他的首次落貨時,可多獲 1 點勝利點數(特權)。玩家無需公開他擁有的勝利點數總數。
當所有玩家無法再將商品放到商船時,出口完結。選擇出口的玩家需把所有滿載的商船上的商品放回貨源中。未滿載的商船會載著商品,減少下次可出口的商品數目。
出口完結後,玩家必須為他剩餘的商品尋找倉存地方。莊園圖板之方向盤只可倉存 1 個商品。其餘商品只可放在貨棧或倉庫中。沒有地方存放的商品需放回貨源中。
商品倉存只在出口完結後執行。直至下次出口完結,玩家可在莊園圖板之方向盤上倉存任何種類及數量的商品。
貨棧 small warehouse、倉庫 large warehouse、海港 harbor、碼頭 wharf 在出口中有特殊功用。


Prospector 淘金客=淘金
選擇淘金的玩家可於銀行中收取 1 金(特權)。
淘金這行動並沒有任何其他效用。

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