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Death Front - Plus 死亡前線 - 升級版

 

遊戲簡介 About The Game

遊戲人數:2或4人
適合年齡:10歲以上
遊戲時間:約45分鐘
語言版本:簡體中文版
遊戲難易度:★★★(五★為最難)
售價:HK$159
會員售價:HK$143
社福界售價:HK$135
卡牌數量:162張
適合牌套:5.7cmX9.0cm

《死亡前線》是由黑門工作室開發、[方盒子365]發行的戰略類卡牌遊戲,玩家分別可以選擇扮演二戰時期的德國國防軍、黨衛軍、美國或英國,在桌面的方寸 之間再現二戰的激烈交鋒。遊戲可以是2人進行遊戲,或者4人進行。玩家分成兩個陣營來對抗,德軍一人(一組),盟軍一人(一組)。玩家在自己的陣地上佈置 部隊、補給或設施,或是使用部隊特有的能力。在佈置完戰場後,開始與敵方進行火力交鋒。憑藉殲滅所有敵人或突入地方陣地後方之後獲得遊戲的勝利。
這是一款單兵戰術紙牌遊戲。在遊戲中你將控制一支部隊和友軍共同與對手進行戰術的對抗。通過遊戲你可以瞭解二戰大量的作戰部隊及裝備,也是二戰迷們不可多 得的收藏佳品。遊戲中玩家可以通過地形的組合和戰術的運用來達到最終的任務目的。多樣化的組合可以使每次遊戲都有完全不同的體驗和勝利模式。14種戰術指 令牌可以組成更多的戰術動作,更像在進行一場戰棋遊戲。
雙方都從摸牌部署陣線開始,都部署結束後,進入進攻階段,在雙方都結束所有部隊的攻擊後,開始結算是否達到遊戲結束的條件,如果滿足,則遊戲結束,不滿足,則繼續從摸牌步驟開始繼續進行遊戲。

遊戲教學 Teaching

配件列表:

4副套牌共156張,每副套牌包括:

作戰部隊牌:24張

資源牌:10張

 設施牌:3張

技能牌:2張
5張前線牌

 

 

遊戲流程問題

1.遊戲流程樹:


每個回合:

部署階段

摸牌步驟(每回合每位玩家只能摸牌一次)
部署移動步驟(部署和移動各部隊一支部隊一回合只能移動一次)
設施步驟

攻防階段

技能牌步驟(技能牌使用沒有張數限制)
攻擊和行動步驟(各玩家輪流攻擊直到不需要或無法攻擊為止)


結算階段

下一回合。


2.什麼時候進入下一個階段?

玩家在每個階段中按照各步驟進行動作,當階段內的個步驟完成時,就進入下一個階段。如:部署階段完成就會進入攻防階段。在部署階段中玩家首先在摸牌步驟中 摸取手牌,再在部署移動階段中根據需要部署或移動部隊。當遊戲各方都完成了自己的部署或移動(每個回合每支部隊只能移動一次),那麼遊戲直接進入攻 防階段。

各個階段規則詳解

1.每個回合中能摸幾次牌和幾張牌?

每 個回合只能摸取一次牌,並不像某些玩家所理解的那樣,摸一次牌,部署一次,再摸取一次,再部署。而遊戲初始規則中規定,在玩家摸牌步驟中,每回合只能從牌 庫中摸取一張牌加入手中。這種玩法要求玩家在戰術部署時必須格外謹慎。為了方便各難度玩家的需求。我們制定了三種方案。

A.資源豐富模式(適合新手玩家)。在玩家摸牌步驟中,每回合只能從牌庫中摸取三張牌加入手中。
B.資源普通模式(適合一般玩家)。在玩家摸牌步驟中,每回合只能從牌庫中摸取兩張牌加入手中。
C.資源稀缺模式(適合老鳥玩家)。在玩家摸牌步驟中,每回合只能從牌庫中摸取一張牌加入手中。

2.為了使遊戲在部署時更具戰術性,黑門桌游針對部署階段做如下改動和解釋。

新部署在戰場上的部隊在部署階段完成之前,需要保持背面向上的狀態。當部署階段完成時,再將所有背面向上的牌翻過來。
剛剛部署在戰場上的部隊本回合不能移動。
每支部隊在一回合內只能移動一次或旋轉一次。
當資源牌處於敵軍橫向或縱向一格範圍時那麼這張資源牌將在部署階段完成後,立即移除至棄牌堆。但當一支敵軍周邊有一張以上的資源牌,那麼敵軍只能選擇移除一張資源牌。
任何部隊或補給車都可以旋轉180°,但是一回合內旋轉過的部隊或補給車不能再移動。同樣移動過的部隊或補給車也不能再旋轉。
四人模式下,玩家不能移動或旋轉友軍的部隊。


3.防守部隊是否需要資源牌的補給?

防守中的部隊不需要資源牌的補給也可以抵禦敵軍部隊的攻擊。


4.當部隊消滅敵軍部隊時可以進入其位置有限制嗎?比方說迫擊炮可以越過敵軍而進入被消滅的部隊的位置嗎?

攻擊部隊可以選擇進入被自己攻擊陣亡的敵軍部隊的位置。但是該位置必須在該部隊可移動的範圍內。如:步兵部隊只能橫向或豎向移動一格。那麼只有當敵人在這個位置被其消滅後,該部隊才能夠進入這支敵軍原有的位置上。

5.四人模式下,我可以控制友軍部隊攻擊或聯合友軍部隊攻擊敵軍嗎?

四人模式下,你不可以控制友軍部隊,但可以聯合友軍攻擊一支敵軍單位。也就是說攻擊時必須至少有一支自己的部隊。注意:參與攻擊的友軍部隊攻擊結束後將橫置不能再參與進攻。

6.攻擊次數有限制,那防守次數有限制嗎?可以幾個部隊聯合防守一個敵軍嗎?

防守部隊沒有防守的次數限制。橫置的部隊同樣可以防守。但同攻擊不同,本遊戲中沒有聯合防守這個概念。


7.當攻擊部隊攻擊力小於被攻擊部隊的防禦力時,被攻擊的部隊會受到傷害嗎?

遊 戲中沒有戰鬥傷害或負傷這類概念。當攻擊方攻擊力大於防守方防禦力時,防守方部隊陣亡。當攻擊方攻擊力等於小於防守方防禦力時,防禦方不受到任何傷害或影 響。遊戲中沒有第一攻擊造成幾個傷害,再次攻擊又造成傷害這個概念。通俗講就是說在遊戲中的部隊狀態除了健康就是陣亡。沒有其他中間狀態了。


8.當攻擊方攻擊力小於防禦方,攻擊方會受到傷害或陣亡嗎?

防禦方不會對攻擊方造成傷害。在遊戲中除有特殊說明,否則只有可能是攻擊方消滅防禦方,不可能出現防禦方消滅攻擊方的情況。


9.裝甲車的移動需要補給嗎?

為了更具真實性,我們對原規則該部分做了一定改動。裝甲車輛部隊的移動,需要有補給車的支援。具體是,裝甲車輛移動後所在位置必須處於相應補給車的補給範圍內。移動時,移動前的位置不需要補給車支援。


10.補給車可以為友軍補給嗎?

在四人遊戲中,補給車可以為友軍部隊提供補給。

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