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Agricola 2nd 農家樂 第二版

 

遊戲簡介 About The Game

遊戲人數:1-5人
適合年齡:12歲以上
遊戲時間:約120-180分鐘
遊戲設計:Uwe Rosenberg
語言版本:繁體中文
遊戲難易度:★★★★(五★為最難)
售價:HK719
會員售價:HK$647
社福界售價:HK$611
適合牌套:6.0cmX9.2cm
擴充:沼澤農夫擴充四季擴充O型擴充發展卡/X-外星人入侵擴充/Z型擴充發展卡

桌遊地圖室簡介:農家樂

17世紀:務農非易事。(遊戲原名『Agricola』,為拉丁文中的『農夫』一字)

1670年左右,中歐;自1348年起肆虐的黑死病,終於被敉平。文明世界至此重見曙光。人們開始擴建、翻修房舍。田野正待耕犁、播種與收割。過去這些年來的糧食短缺,亦鼓勵人們食用更多肉類(此習慣並延續至今。)

遊戲之初,玩家只有一對農家夫婦,住在一棟簡單的兩房小屋中。在遊戲當中,這個家庭將可藉由諸多方式來改善他們的生活,如:建設房屋、改善農田或飼育動物。

遊戲共分為14個回合;在每個回合中,每位家庭成員可執行恰好一個行動。他們可以生產建設所需的資源,如木頭或磚頭;或是生兒育女,增加家 庭成員;或是確保食物來源。每個回合中,每個行動都只能被一個人執行;玩家將會因其他玩家搶先進行行動而錯失機會。每個回合皆會有新的行動選項出現。

你必須決定生兒育女的適當時機;這不能太早進行,因為即使是新生兒也需要食物來餵養。但另一方面,增加家庭成員是非常重要的,因為他們能讓你執行更多的行動。

在遊戲結束時,經營出最佳農莊的玩家將獲勝。遊戲將依據每位玩家的農田、牧場與柵欄、麥子、蔬菜、綿羊、野豬與牛的數量進行計分。房屋的擴建與翻修、家庭成員的數量、以及已使用的職業與發展卡,也會帶來額外的分數。

*2008 Golden Geek Best 2-Player Board Game Nominee
*2008 Golden Geek Best Board Game Artwork/Presentation Nominee
*2008 Golden Geek Best Family Board Game Nominee
*2008 Golden Geek Best Gamer's Board Game Nominee
*2008 Golden Geek Best Gamer's Board Game Winner
*2008 Golden Geek Board Game of the Year Winner
*2008 Spiel des jahres "Complex Game" Winner
*2009 Gra Roku Game of the Year

遊戲教學 Teaching

遊戲短片教學Part 1/2

遊戲短片教學Part 2/2

*此教學短片屬於Board&Card Games所有。(此教學短片之遊戲乃陳列品試玩版,本店發售之遊戲全是正貨,詳情可到本店查詢。)

遊戲配件:

遊戲面板
• 5塊為遊戲者準備的 農莊面板 (包括存放面板,其中一塊的背面為示例面板)
• 3塊為行動準備的 遊戲面板 (其中一塊的背面是為家庭遊戲準備的替換面板,還有2塊背面是示例面板)
• 1塊 大設施面板 (背面有計分標準概覽)360 張牌 :
• 166 張黃色牌 "職業"(66張為1-5人遊戲時使用,40張為3-5人遊戲使用,60張為4-5人遊戲時使用)
• 136 張橙色牌 "小設施"(其中有7張為大或小設施的升級牌)
• 10 張紅色牌 "大設施"
• 16 張用於第1到第14輪可選行動的 計輪牌(另外兩張為空白)
• 16 張與遊戲人數有關的 可選行動牌
• 8 張劣勢卡
• 6 張概覽卡
• 2 張牌堆卡 (1個交互牌堆,1個複雜牌堆)


木製組件
• 五種遊戲者顏色(藍、綠、紅、紫和天然木色)每種 5個人物標誌、4個牲口棚和15個柵欄
• 33 個圓形棕色 木材標誌物
• 27 個圓形紅色 粘土標誌物
• 15 個圓形白色 蘆葦標誌物
• 18 個圓形棕色 石頭標誌物
• 27 個圓形黃色 穀物標誌物
• 18 個圓形橙色 蔬菜標誌物
• 21 個立方體形白色 羊標誌物
• 18 個立方體形黑色 野豬標誌物
• 15 個立方體形棕色 牛標誌物
• 1 個遊戲起始者標誌物


其他
• 18 個棕色 耕地牌片
• 24 個 木製小屋/粘土小屋牌片 (簡稱:小屋牌片)
• 15 個 石製房屋牌片 (簡稱:房屋牌片)
• 36 個標有"1"的黃色 NW標記 (NW表示營養價值)
• 9 個 乘數標記 (需要大量的動物、貨物或NW時使用)
• 3 個 需求標記 ,背面寫有"客人"
• 還有 1 個帶圖樣的 記錄表
注意! 下文以及遊戲牌面上所說的 "人物" 或 "家庭成員" ,總是指圓形的人物標誌物(見圖示),"遊戲者" 才是指參加《農莊主》遊戲的人。
"共同遊戲者" 的概念是所有其他遊戲者——不包括其自身。


背面
第一塊遊戲面板的背面不同,在進行簡化的家庭版本時需要用到。在解釋規則的時候,其他兩塊遊戲面板要被翻到背面。 其上有帶註解的實例。某些農莊面板的背面可以當作遊組件的存放堆,如果該農莊面板沒有被使用的話。
"職業"和"小設施"牌被分成三個牌堆——一個 初學者牌堆(E) ,一個 交互牌堆(I) 以及一個 複雜 牌堆(K) 。
遊戲者們可以只使用一個牌堆進行遊戲,但也可以把它們全部混合在一起。每張牌屬於哪個牌堆,標示在牌右側的符號上。

 

遊戲目標
一座有兩個房間的小屋,兩個家庭成員居住在其中——遊戲開始時遊戲者只有這些東西。 眾多的行動區可以提供給遊戲者充足的機會,通過建房、耕地、飼養牲畜來改善生活。 每輪都會出現一個新的行動選項——參見"遊戲階段概覽"。 在14輪中的任何一輪, 每一個家庭成員 都可以執行 正好一個行動 。 他們獲取木材和粘土、增加家庭人數以及收穫食物。 每個行動在每輪中永遠只能由一個人執行——因此遊戲者們需要按順序行動。 他們必須計劃好,什麼時候該擴大他們的家庭——不能太早,因為新生兒也需要食物。 然而擴大家庭很重要,因為這樣他才能獲得更多的行動選擇並執行更多的行動。 在遊戲最後,誰的農莊修建得最好就獲得勝利——參見"計分概覽"。 耕地、牧場、被柵欄圈住的牲口棚數量以及穀物、蔬菜、羊、野豬、牛的數量都會增加勝利分數。 每一塊未使用的農莊土地都帶來一個負分。 其他的加分內容包括對住所的擴建、家庭成員、使用的職業和設施牌。本遊戲規則的尾頁和農莊面板之一的背面有帶說明的實例,可以使這些規則更容易理解。

 

遊戲準備
三塊遊戲面板按照右圖順序放置。每個遊戲者選擇一個遊戲顏色,並得到一塊農莊面板,他可以把它豎向或橫向放在自己面前。 在兩塊建築區域上各放一個木製小屋牌片,然後在每個木製小屋上各放一個他的人物標誌物(見上方的圖示)。 他顏色的其餘組件(其他的人物標誌物、柵欄和牲口棚)先留在塑料袋裡。 其餘的小屋、房屋牌片和剩餘的遊戲材料分類放在旁邊。


遊戲卡牌
遊戲卡牌根據背面顏色分類。
藍色的計輪牌(A)和綠色的行動牌(B),根據遊戲人數不同使用不同的張數(見圖示),此外還有黃色職業牌(C)、橙色"小設施"(D)、紅色"大設施"(E)、
灰色劣勢卡以及概覽卡。
A. 藍色計輪牌正面朝下,根據遊戲階段分類。 洗好每一個單獨的牌堆,然後扣著疊放成一堆,遊戲第六階段的牌放在最下面,其上是遊戲第五階段的牌,以此類推——遊戲第一階段的四張牌放在最上面。行動選項隨著計輪牌進入遊戲。
(具體內容參見第9頁的遊戲階段概覽。)
B. 綠色行動牌正面向上放在第一塊遊戲面板左側的區域裡(參見圖示),其數量根據參加遊戲的人數決定。 牌所放置的位置沒有影響。三人遊戲時為4張牌,四人和五人遊戲時為6張。 (附錄裡有對這些行動牌更詳細的介紹。 )單人和雙人遊戲中不需要綠色行動牌。
C. 黃色職業牌左側有一個紫色數字,表示該牌在幾人遊戲時使用:
[1+] 表示1-5人時使用, [3+] 表示3-5人時, [4+] 表示4-5人時。
不使用的牌將被移出遊戲。只有在4-5人遊戲時才啟用所有職業牌。洗牌之後,每人獲得 7張職業牌 ,他們把牌拿在手上,可以瀏覽其上的內容。 剩餘的牌移出遊戲。
D. 洗好橙色設施牌。 每人獲得 7張"小設施"牌 ,他們把牌拿在手上,可以瀏覽其上的內容。剩餘的牌移出遊戲。
E. 紅色"大設施"牌公開放在 大設施面板 上。 一旦9張大設施牌被售出,將該面板翻到背面。第10個大設施放在上面對應的區域。
F. 用這些灰色的劣勢卡組成一個正面向上的牌堆,放在旁邊以便隨時拿取。
G. 每個遊戲者獲得一張概覽卡,正放在自己面前:卡上一面是遊戲階段順序的概覽,另一面是關於遊戲結束時的計分規則。本遊戲沒有中途計分規則。


遊戲起始者
選出一個遊戲起始者。 他獲得遊戲起始者標誌物,以及 2個NW (營養價值),其他遊戲者獲得 3NW 。 在每輪結束時,遊戲起始者標誌物不會直接傳給下一個人 :在遊戲進程中選擇"起始遊戲者"行動區域的人,拿到遊戲起始者標誌物(見右側圖示)。


遊戲進程
遊戲包括14輪。
每輪的過程相同,包含4個階段,在第4、7、9、11、13和14輪之後各有一次收穫時節。


階段1:一輪開始,翻出一張新的計輪卡
從計輪卡堆頂上翻出一張計輪卡,放在遊戲面板上相應的區域上。 由此每個遊戲者都可以獲得一個新的行動選擇,它不僅在當前輪,在今後的任意一輪都可以被使用。 假如該計輪區域已經放有一張牌片、營養價值標誌物和/或其他遊戲標誌物(比如1塊耕地和1個NW標記),這些標誌將被建造了它們的遊戲者獲得:有些牌面文字明示遊戲者將組件放在計輪區域裡(比如犁地工和鵝塘)。 牌的功用將在第7頁解釋。 所有應該在某個特定輪開始時或在每輪開始時執行的動作,就在此時執行。


階段2:填充階段,出現新的物資和動物
在每輪的填充階段,遊戲面板上的許多行動區域(不僅是原本印上的區域,也包括放有牌的地方),將被放上新的遊戲標誌物。 如果有對應區域的話,也要放上貨物和營養價值。白色的箭頭表示多少數量的哪種貨物需要被放到行動區域裡(見圖示)。 也就是說,"3木材"表示每輪放3個木材到該區域,"1牛"表示每輪放1個牛到該區域,以此類推。
在"捕魚( Fischfang )"和"小舞台劇( Kleinkunst )"行動區中,每輪放一個營養價值。 所放置的遊戲組件來自公共堆。 多輪之后區域中可以積累多個標誌物,沒有上限。


階段3:工作時間
擁有起始遊戲者標誌的人從他的農莊里拿起一個人物,將其放在一塊行動區域中,然後執行上面所指示的行動。 然後是順時針方向的下一個遊戲者。 所有遊戲者輪流將他們的一個人物放進去——直到所有人物都被放進去為止。 輪到一個遊戲者行動時,他永遠只能放置一個人物。 每輪中每塊行動區域永遠只能被一個人物標誌物佔據。獲得了原料、穀物、蔬菜或營養價值的人,將它們公開放在自己的資源堆裡。 如果有人獲得了動物,他不允許將其放進資源堆,而必須立刻將起放進農莊里(見行動中的條目D,第6頁)。
在 作為家庭遊戲的變體規則 中,黃色的職業牌和橙色的設施牌將被棄用——所以遊戲中就沒有職業和小設施。其餘的遊戲規則與復雜版本相同。另外每輪初始時,在行動區域"遊戲起始者和倉庫"上放1NW(參見左側遊戲面板的背面和第8頁)。只有選擇行動"起始遊戲者"時才移交起始遊戲者標誌物。犁地工在未來的回合中將帶來耕地,而鵝塘的擁有者將連續4輪每輪獲得1NW。行動選項"小舞台劇"只在四人和五人遊戲中才出現。除此以外,在家庭版本中,遊戲者們還可以通過"倉庫"來存放營養價值。第8和第9頁的附錄詳細介紹了每個行動區域——至於它們如何生效,下一段落中將進行解釋。遊戲者不允許將他的資源堆隱藏起來,或者將打出的牌完全遮蓋住。
他放不下的動物,要么放回到公共資源堆,要么在火爐( Feuerstelle )或灶台( Kochstelle )(見附錄,第9頁  )上直接轉化為營養價值。出了一張手牌的人或者購買了大設施(見第7頁)的人,必須將牌上的文字大聲朗讀出來。
有些行動區域提供給遊戲者多個可選行動。佔據一塊行動區域而不執行任何行動是不允許的。
階段4:回家
每個遊戲者把自己的人物從三塊遊戲面板上拿回,並將他們放回小屋或石製房屋中。


收穫時節
只有在第4、7、9、11、13和14輪的末尾才有收穫時節(參見遊戲面板2和3)。 在收獲時節需要滿足整個家庭的需求。 收穫時節包括三個階段,需要按順序進行。


收穫時節階段1:收割階段
遊戲者們從每一塊種有植物的耕地上取得正好一個穀物或蔬菜標誌物(見圖示),並將它們放在自己的資源堆裡。 某些情況下他們可以因為公開擺出的牌獲得額外的營養價值。


收穫時節階段2:給養階段
在給養階段,遊戲者必須為他們的家庭成員提供營養價值。 如果他們沒有足夠供給家庭的營養價值,他們可以把貨物轉化為營養價值。每個穀物和蔬菜的基礎價值是1NW,並且隨時都能轉換,動物本身沒有營養價值。 火爐和灶台以及其他適當的職業和設施,允許遊戲者把穀物或蔬菜按更高的比率轉換,或者將動物變成價值。隨後所有遊戲者為 每個家庭成員 消耗 2個NW 。 本輪剛出生的兒童(通常由"擴大家庭"行動實現),本次只需要1NW,下次收穫時則需要正常的2NW。


劣勢
如果一個遊戲者不願意或不能提供足夠的營養價值,每欠缺一個營養價值,他就必須拿一張劣勢卡——不允許不拿取劣勢卡而棄掉家庭成員。
收穫時節階段3:繁殖階段
至少有2個同種動物的人,可以獲得一個同類的小動物後代——但前提是農莊(或者在設施牌獸舍( Tierhof )、馴養園( Tiergarten )或者林間牲口圈( Waldweide ))中有空間放下新出生的小羊、小野豬或小牛。小動物及其雙親不能在它降生後立即轉化成營養價值。兩隻動物可以生下後代,而無需考慮它們處於什麼位置(參見實例)——它們也可以在空間上被隔開。


遊戲結束
遊戲在14輪後結束。 第14輪中仍然有最後一次收穫時節。 然後就是計分。 如果還沒有這樣做的話,就把遊戲面板上的大設施清空並翻到背面的計分概覽。將勝利分數記錄在計分錶格里然後相加。最終分數最多的人獲勝。 獲得分數的方法按照概覽卡上"計分"部分進行。 計分錶上對大部分分數都有解釋(例外見右側的圖示)。 完整的說明在附錄(見第8頁)中。分數最多的遊戲者獲勝。


行動
每個遊戲者都有一個莊園,其中包含15塊土地。 其中兩塊土地在遊戲開始時已經被木製小屋佔據。 剩下的13塊土地可以由遊戲者自主支配。 遊戲者們可以擴建它們的木製小屋並進行翻建(A)。 擴建後的小屋讓家庭人口可以增長(B)。 遊戲者可以犁地並在耕地上播種(C),以及建造柵欄馴養動物(D)。實例:當一個遊戲者選擇行動區域"建造房屋和/或牲口棚"時,他可以放棄蓋房而只修建牲口棚。但相反的是,當他選擇"擴大家庭之後同時增加小設施"時,他就不允許放棄擴大家庭而只建造一個小設施。
其他可能的給養方式包括通過如家具作坊( Tischlerei )陶器作坊( T ö pferei )和編筐作坊( Korbflech terei )等建築。借助這些大設施,遊戲者可以在收穫時節將木材、粘土或者蘆葦轉化成營養價值(參見附錄,第9頁)。


遊戲結束時,遊戲者的每張劣勢卡會帶來3個負分,這記錄在評分類別中"卡牌的分數"一欄。有3隻或更多同種動物的遊戲者也不能獲得多只後代。幼仔可以降生在牲口棚裡。計分時要注意,提到牲口圈的時候都是指被柵欄封死的地區,而不是牲口圈中的單塊土地。左側的例子中因此只有2個牲口棚(不是3個)。計算穀物和蔬菜時,該遊戲者的所有貨物標誌物都要被計入——包括在個人資源堆裡的和種下去的。未使用的土地是指,農莊面板上每一塊沒有放上房間牌片、沒有被犁成耕地、沒有被柵欄封死並且沒有建造牲口棚的土地。


A – 擴建木製小屋以及將其翻建為 粘土 小屋和石製房屋
遊戲開始時遊戲者有一個佔兩個空間的木製小屋。 他們可以擴建自己的居住空間——新的空間必須跟已有的橫向或豎向相連(見右側圖示)。它們可以通過行動區域"建造房屋"來擴建,該區域在遊戲面板的左上方(見下面的圖示)。
新建空間的類型永遠與已有的居住區相同。
也就是說,在木屋周圍只能擴建出木屋房間,土屋周圍只能擴建出粘土房間,石房周圍只能有石製房間。擴建木屋需要5個木材和2個蘆葦(搭房頂),土屋需要5個粘土和2個蘆葦,而石房需要5個石頭和2個蘆葦。木屋可以在遊戲中被翻建成土屋,並在稍後被進一步翻建成石房。 第一個"翻建"行動區域在遊戲的第二階段(即第5和7輪之間)進入遊戲。第一次翻建——從木屋修成磚屋——時,遊戲者每有一個木屋房間就需要一個磚,另外只需要1個蘆葦(仍然是為了搭房頂)。
木屋牌片將被翻到背面,即土屋的那面。
第二次翻建——從土屋到石房——時,遊戲者每有一個土屋房間就需要一個石頭,此外仍然只需要1個蘆葦。土屋牌片將被換成石房牌片。
房屋只能被整體翻建。
 即使遊戲者建築資源不足,他也不能只翻建一個房間。
"建造房屋"時和"翻建"之後的附加行動
當遊戲者使用行動區域"建造房屋"(見圖示)時,他可以加蓋任意數量的房間。每一次加蓋都需要5個建築材料(根據住房級別不同,可以是5個木材、5個粘土或5個石頭),以及2個蘆葦。 除此以外,或者作為上述行動的替代,遊戲者可以用每2個木材換取一個牲口棚,一次最多能換到4個。牲口棚給動物門提供棲身之所(參見第7頁上方)。遊戲者使用行動區域"翻建"時,每次只能進行一次翻建。 直接翻建兩次將木屋改成石房是不允許的。 遊戲第二階段的"翻建"行動區域允許遊戲者在翻建後(見圖示)額外建造一個大(或小)設施(參見第7頁)——但不允許只修建設施而不進行翻建。
在最後的幾輪中,第二個翻建行動區域會進入遊戲(見圖示)。 這裡允許遊戲者在翻建過後放置柵欄(參見第6頁的條目D)。


B – 擴大家庭
要想使用在遊戲第二階段進入遊戲的行動區域"擴大家庭之後同時增加小設施",遊戲者必須在小屋中為孩子留出空間,也就是小屋或石房的房間數必須比人物標誌物(家庭成員)的數量大。 擴大家庭之後可以增加一個小設施。 (參見第7頁)。在遊戲第五階段(第12或13回合),行動卡"即使沒有足夠的小屋或房屋也可以擴大家庭"進入遊戲。在這裡,想擴大家庭的人,並不需要擔心它們所佔據的房間數。如果遊戲者將自己的人物放在了一種"擴大家庭"行動區域上,它們的孩子也要被放在同一區域(見左側圖示。)。在 回家階段 ,新的標誌物將被帶回家裡,放在它自己的房間裡。如果沒有自己的房間,就要跟另一個人物放在一起。剛擴大了家庭的遊戲者,從此以後每輪就多了一個可以行動的(成年)人。這就是說,在遊戲者擴大家庭的當輪,他 還不能 獲得額外的行動——新生兒仍然在成長。家庭的人數最大為5人。遊戲中已經有五個家庭成員的遊戲者,不能再使用"擴大家庭"行動區域。家庭中的每個人物需要一個自己的房間作為臥室。(例外:見擴大家庭部分。)實例:一個遊戲者佔據了行動區域"建造房屋",他用5個木材和2個蘆葦擴建出他的第3個木屋房間(見上方的圖示)。 然後他選擇了行動區域"翻建"(見上方的計輪卡),他付出了3個粘土和1 個蘆葦,然後把他的3個木屋牌片都翻到土屋一面。隨後他又進入了"建造房屋"區域,用5個粘土和2個蘆葦加蓋了一個新的土屋房間(見左側的圖示)。
之後他可以再次擴建,或者再用"翻建"用4個石頭和1個蘆葦,把他的四個土屋牌片換成四個石房牌片——此後新的房間只能是石房等級的了。


C – 建立耕地:犁地,麥地和蔬菜地
使用了"犁1塊地"行動的遊戲者獲得一塊耕地牌片,並將其放在自己農莊中尚未使用的一塊土地上。如果他已經有了耕地,則必須把這塊新耕地放在與以前耕地橫向或縱向相鄰的地方。選擇行動"獲取1個穀物"讓遊戲者可以得到1個穀物,並將其放在他自己的資源堆裡。 借助在遊戲第三階段(第8或9輪)進入遊戲的行動"獲取1個蔬菜",遊戲者可以拿到一個蔬菜。借助"播種"行動,遊戲者可以在一塊或多塊耕地中播種:遊戲者從自己的資源堆拿出1個穀物,並將其放在一塊空的耕地上。 然後他從公共資源堆中拿取2個穀物,並把它們堆在自己剛剛種下的穀物上面。如果不種穀物的話,他還可以種蔬菜:他從自己的資源堆拿出1個蔬菜,並放在一塊空的耕地上。 然後他從公共資源堆中拿取1個蔬菜,同樣放在一塊地裡。於是在新播種的穀物耕地裡就有3個貨物標誌物,而在蔬菜耕地裡就只有2個貨物標誌物(見右上的圖示)。穀物和蔬菜將在收穫時節被收割(參見第4頁遊戲進程中收穫時節部分)。 個人資源堆中的穀物以及蔬菜,可以隨時換成1NW,在適當的小設施中,甚至可以換取更多的NW。
在遊戲第五階段(第12或13輪),可以用一個行動先犁一塊地,然後立刻在一塊或多塊地裡播種(見圖示)。如果一塊耕地為空,遊戲者可以用"播種"行動重新種下植物——一塊已經被收割過的耕地不需要被重新犁。播種時將烤麵包作為附加動作使用行動區域"播種和/或烤麵包"時,遊戲者必須為他自己資源堆裡的每個穀物考慮清楚,他要用它來幹什麼。 他可以將其播種到空閒的耕地上(見上文),通過烤麵包轉化成營養價值,或者只是把它留在資源堆裡。要想烤麵包,遊戲者必須擁有相應的設施。火爐可以讓一個穀物轉成2NW,灶台則轉成3NW。 石烤爐( Steinofen )可以把最多2個穀物轉化營養價值,每個4NW。 土烤爐( Lehmofen )最多將1個穀物轉化為5NW (也參見附錄中的大設施部分,第9頁)。


D – 飼養家畜:建造柵欄、牲口棚,羊、野豬和牛
在居住區域中——不論房間的數量多少以及房屋的種類——每個遊戲者只能飼養一只動物——寵物。 寵物不佔據人物的居住空間。要想飼養更多的動物,遊戲者必須圍出牲口圈。 在行動"柵欄"的幫助下,遊戲者可以用1:1的比率拿木材換取自己顏色的柵欄,他必須立刻把這些柵欄修建出來。柵欄要沿著農莊土地邊緣擺放,並圈出牲口圈。 被柵欄圈起來的農莊土地視作已被佔用。 如果所有方向都被柵欄擋住,那麼這個牲口圈就被封死了。 農莊面板的邊框、牲口棚、耕地和房間不算做柵欄。 柵欄只能按照盡量圍成封閉牲口圈的方式擺放。一旦建好,柵欄就不能再改動。 如果遊戲者已經有了封死的牲口圈,那麼新的牲口圈就必須與已有的相鄰。 柵欄可以同時算作兩側牲口圈的邊界。 已有的牲口圈可以用柵欄再細分(詳見第9頁附錄中的例子)。每個遊戲者最多能建造15個柵欄。 耕地和房間不能被柵欄圍進去。 每個牲口圈裡只能飼養同一種動物——羊、野豬或者牛。 一個牲口圈內,每塊農莊土地最多可以養兩隻動物:一塊地大的牲口圈可以養2只動物,兩塊地大的牲口圈4只動物,三塊地的6只,以此類推。


遊戲進程中可以隨時將動物在農莊里的位置任意改變,只要仍然遵守上述規則。
1個穀物可以出產3個,1個蔬菜出產2個,遊戲者可以用"播種"行動把穀物或蔬菜播種在多塊空閒的耕地裡。 耕地中以前曾經種過穀物還是蔬菜並沒有影響。 只要它被收割幹淨了,上面就可以種任何新的種子。實例:遊戲者有2塊空閒的耕地,個人資源堆裡放著1個穀物和1個蔬菜。他將自己的穀物和蔬菜作為種子,在行動"播種和/或烤麵包"的幫助下種進了耕地裡。播種後其中一塊耕地裡放著3個穀物,另一塊是2個蔬菜。在接下來的兩個收穫時節裡,他每次各收割了1個穀物和1個蔬菜。於是蔬菜地有變為空地。遊戲者犁出了第三塊耕地,並重新選擇了"播種和/或烤麵包"。他把收穫得到的兩個蔬菜都種進兩塊空閒的耕地裡。他的另一塊地不能播種,因為在地裡還有一個穀物。他用適當的設施把收割的兩個穀物都烤成了麵包。11個柵欄圍出了3個牲口圈。其中一個養有2隻白色的羊(於是該圈已滿),還有一個養了1隻黑色的野豬,最大的圈(下面)裡有3只棕色的牛在吃草。建造牲口棚在牲口圈上建造牲口棚可以將整個牲口圈的飼養上限 提高一倍 (參見第12頁的實例)。 遊戲者可以在行動區域"蓋房和/或蓋牲口棚"上,用2個木材換取一個牲口棚。 牲口棚可以建造在任何沒有房間或耕地牌片的土地上,而且此後不允許移動。每塊農莊土地最多只能建造1個牲口棚。 牲口棚不需要馬上被柵欄圍住。 遊戲者可以稍後再把牲口棚圍起來,以便為新形成的牲口圈提供雙倍的飼養上限。在尚未被封閉的牲口棚中, 只能 飼養 1只 動物。在收穫時節,動物在最後才進行繁殖(參見第4頁)。


職業及設施牌
遊戲開始時,每人獲得7張職業手牌和7張設施手牌。


職業牌
在行動區域"1個職業"裡,一個遊戲者可以正好打出一張職業牌,並公開放在自己前面。在左側遊戲面板上印好的行動區域"1個職業"上,一個遊戲者的第一次訓練是免費的,此後在遊戲進程中的每次
訓練都花費1NW。
在3-5人遊戲中,還有第二個職業行動區域,根據人數不同,每個都有各自不同的訓練費用(見相應的行動牌)。只要遊戲者打出職業牌,其上的文字內容馬上生效。遊戲者的手牌對遊戲沒有任何影響。在打出鄉下人、特技演員和網魚人的時候,需要擺放需求標記,以便每個遊戲者都能看清自己所需要的內容。


設施牌
除了小設施之外還有10個大設施。每次遊戲中使用的小設施牌會有所不同,但可用的大設施總是相同的,而且所有人都能獲得。在附錄第三章裡有它們的詳細描述。在行動區域"1個大或小設施"裡,可以完成一個大設施或一個小設施——在翻建區域裡也是如此。小設施可以——在另一個行動結束時——在"遊戲起始者"和"擴大家庭"區域裡完成。 但不允許選擇了"擴大家庭之後同時增加小設施"卻只修建小設施:此時只在擴大家庭後才能修建小設施(參見行動中的B條目)。小設施牌右上角的標誌是它的價格:即遊戲者需要付出什麼貨物,才能把該牌公開放在自己面前。 有些小設施牌不要求遊戲者付出貨物,而只是要求他"擁有"——這種要求出現在左上角。許多小設施和所有大設施在遊戲結束時都會提供分數。 該分數標示在圖案左下方的符號上。 一些牌會提供不同的特別分數。 該分數在牌面文字中有解釋,此外還有一個特殊符號,以提醒遊戲者在遊戲結束時不要忘記這些分數。一些小設施牌是流動牌:它們被打出、執行然後交到左側比鄰的遊戲者手裡。為了便於辨認,流動牌上都有棕色的箭頭。有七種小設施是升級建築。 打出這些牌不僅要花費資源,還需要把一張已經打出或購得的設施牌退回。建造牲口棚之後,又可以多容納4只動物。
在1-3人遊戲時,"大設施"牌可以放在一塊較大的存放面板上,該存放面板位於兩張農莊面板的背面,並且需要拼起來使用。擁有花費牌的分值


特別分數
如果牌上提到資源堆的話,總是指公共資源堆,除非上下文中有特別指明。網魚人的作用:只要有遊戲者用人物拿取了蘆葦,就立刻把綠色的需求標記放在區域"捕魚"上。如果在回家階段該區域上仍然有NW的話,你就可以得到它們。


遊戲組件的限制
數量受到特意限制的少數幾種遊戲組件包括,每個遊戲者5個人物標誌物、4個牲口棚和15個柵欄。 在所有人都可以獲得資源中,如果有某種被拿光,就必須使用"乘倍"或者臨時替代品。其中包括乘數標記,它的正面是四倍(為動物準備的),反面是五倍(為貨物標誌物準備的)。 為了明確乘數標記對哪種貨物生效,將一個對應的貨物放在其上。在五倍的一面印有一個營養價值標記,因為營養價值是在遊戲中最常被乘倍的。
單人版本(適合1個12歲以上的遊戲者)
單人遊戲者以0NW起始。 他一局接一局地進行遊戲。如兩人遊戲時一樣,左側遊戲面板的左側區域留空。 遊戲規則完全按照正常的多人遊戲規則。 例外:成年的家庭成員在收穫時節需要3NW(新生兒像以前一樣需要1NW)。 行動區域"3木材"每輪只產生2個木材。 如果一張小設施牌根據說明,需要交給左側相鄰的遊戲者,它將被移出遊戲。


作為家庭遊戲(適合1-5個10歲以上的遊戲者)
在簡化版本的《農莊主》中,遊戲者去掉了職業牌和小設施牌。 換句話說,就是以無手牌的方式遊戲。第一塊遊戲面板將被翻到背面,即"《農莊主》作為家庭遊戲"的一面。2-5個人在遊戲中將以此面對營養價值短缺的問題,每輪開始會有1NW被放在行動區上"遊戲起始者"的位置。行動區域"擴大家庭"和"遊戲起始者"中的行動選項"小設施"不會用到。 行動"大或小設施"縮減到只有大設施。 行動區域"職業"不使用。其他的所有規則與復雜版本相同。靠下的圖表示4個牛和5個磚塊。用單人版本連續進行多局的遊戲者,重新開始遊戲時,可以額外獲得一張上一局遊戲開始時就使用過的職業牌。但他也相應地減少自己的新手牌。每局過後他都再獲得一張使用過的職業牌,增加到他的保留職業牌庫中。由於他的起始職業牌總在增加,所以遊戲的目標分數也要提高:第一局是50分,第二局55分,然後分別是59,62,64和65。如果上一局他的分數超過了目標分數,那麼新一局開始的時候,他獲得與其差值相等的NW。

 

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